ERROR

 

ERROR

 

В языке диалогового монитора СПРУТ среди всех переменных выделяется заранее определенная переменная ERROR. Эта переменная предназначена для анализа ошибочных ситуаций в программе. В любом месте программы переменная ERROR содержит код последней ошибки. Таким образом, проанализировав значение переменной ERROR после оператора, выполнение которого могло привести к ошибке, можно принять решение о дальнейших действиях.

Любое появление в тексте программы переменной ERROR приводит к ее обнулению. Таким образом, для того, чтобы использовать код ошибки, занесенный в переменную ERROR более одного раза следует присвоить значение переменной ERROR другой переменной.

 

MONITOR