Карман


С целью облегчения процесса формирования управляющих программ для обработки призматических деталей, в SprutCAM, начиная с версии 7, в рабочем задании фрезерных операций появилась возможность указывать новый тип элемента – <Карман>.

Карман представляет собой совокупность рабочей зоны и верхнего и нижнего уровней, распознанных в трехмерной модели детали по указанной поверхности. В качестве базовой поверхности кармана допустимо указывать плоское дно кармана, или одну из поверхностей его боковой стенки (для сквозных карманов). При этом система автоматически распознает контур кармана и его уровни обработки. При добавлении кармана в операцию обработки 2d-контура, карман преобразуется в кривые.

 

Последовательность работы с элементом <Карман>

1.Выберите в графической области дно кармана, или одну из его вертикальных стенок:

 

 

2.На панели рабочего задания нажмите кнопку <Карман>:

 

 

3.Карман будет добавлен в рабочее задание операции:

 

 

 

Примеры использования элемента <Карман>

 

Использование <Кармана> в операции черновой выборки:

 

 

 

Использование <Кармана> в чистовых операциях:

 

 

Использование <Кармана> в контурной операции:

 

 

 

 

Сопутствующие ссылки:

Обработка на фрезерных станках